Третий Mass Effect поступил в продажу девять месяцев назад (в США — буквально день в день, 6 марта, в Европе — тремя днями позже). За прошедшее время игра успела собрать массу противоречивых отзывов. Кто-то утверждает, что именно этот выпуск стал самым сильным в трилогии, кто-то, напротив, считает, что третья часть получилась самой слабой. Практически все в той или иной степени недовольны концовкой игры.

Дополнения к Mass Effect 3 тоже получились неоднозначными. Речь сейчас идет только об однопользовательском загружаемом контенте (некоторые так и не смогли привыкнуть к тому факту, что в ME3 появился многопользовательский режим). Основных сюжетных дополнений было три. Первое из них поступило в продажу одновременно с игрой, последнее (по крайней мере, на сегодняшний день) — неделю назад. «Лента.ру» попыталась разобраться, интересны ли эти дополнения широкой публике или — только самым упертым фанатам серии Mass Effect.

Каждый, кто хоть раз играл в Mass Effect, слышал о расе протеан и их влиянии на судьбу Галактики. Известно, что представители этой цивилизации давным-давно вступили в неравный бой со Жнецами и в результате вымерли. К третьей серии ME выясняется, что один протеанин все-таки выжил и лежит себе в криогенной капсуле на планете Иден Прайм (той самой, на которую командор Шепард, главный герой трилогии, попадает в самом начале первой игры).

Дополнение «Из пепла» добавляет в ME3 одну новую миссию, в ходе которой игрокам, собственно, и нужно разморозить протеанина. После этого инопланетянин присоединяется к команде Шепарда. Игрока знакомят с историей протеан (точнее, с тем, как именно погибла их раса), и параллельно выясняется, что новый попутчик обладает весьма паршивым характером. Это довольно любопытная деталь: протеан многие склонны идеализировать — и тут вдруг выясняется, что они никакие не боги, а вполне сравнимые с другими расами из вселенной ME существа.

В целом «Из пепла» — дополнение интересное, но невероятно короткое. Работа над ним была завершена к моменту выхода Mass Effect 3 — поэтому со стороны BioWare и Electronic Arts, наверно, было бы честнее включить это DLC в основную игру, а не продавать его отдельно.

Специальный луч чего-нибудь приятного хочется послать команде, занимавшейся переводом «Из пепла» на русский. Она, в частности, считает, что фраза «I just like dinosaurs» переводится как «Да я сам вылитый динозавр». Есть вероятность, что это лингвистическая шутка, но легче от такой мысли не становится.

Это дополнение, во время прохождения которого игроки узнают много нового о природе Жнецов. Традиционные миссии со стрельбой в «Левиафане» чередуются с короткими детективными расследованиями на Цитадели. Каждое такое расследование — отдельное мини-приключение, достаточно короткое, чтобы не успеть надоесть.Многие наверняка слышали, что в «Левиафане» Шепард впервые за всю историю Mass Effect совершает подводную прогулку, и это, в общем-то, правда. Однако не стоит ждать, что под водой вам дадут пострелять. Весь эпизод с погружением — это всего лишь сюжетная сцена с интерактивными элементами, зато весьма впечатляющая. Кроме того, Шепарду дают пострелять перед погружением, сразу после высадки на поверхность планеты, вся поверхность которой занята океаном. И этот уровень — с его угрожающими темными валами и торчащими из-под воды обломками потерпевших крушение кораблей — является одной из самых эффектных арен в ME3.

«Левиафан» — это вообще отражение всего лучшего, что есть в третьей серии Mass Effect. Все прекрасно понимают, что игра абсолютно линейна и на 90 процентов состоит из стрельбы и еще на 10 — из болтовни, а возможность выбора — это в большинстве случаев иллюзия. Рассматриваемое дополнение скроено почти по тем же лекалам, но соотношение разговоров и перестрелок кажется идеальным, уровни достаточно разнообразны, да и встреча с самим Левиафаном получилась запоминающейся.

Если в «Левиафане» в правильной пропорции собраны все лучшие элементы ME3, то «Омега» — это дополнение-противоположность. Что, вообще говоря, довольно обидно: задатки-то у этого DLC были неплохие. Омега — это населенная криминальными элементами космическая станция, побродить по которой можно было еще во втором Mass Effect. К третьей части станцию захватили бойцы «Цербера», а бывшую хозяйку Арию выжили на Цитадель.До недавнего времени Ария всего-навсего сидела в баре «Чистилище» и при каждом удобном случае напоминала Шепарду о том, что Омегу неплохо бы вернуть в прежнее состояние. В ноябре у всех желающих наконец-то появилась возможность вернуться на станцию — и выяснилось, что после введения комендантского часа на Омеге стало довольно скучно. Во-первых, Шепарду не позволено взять на задание ни одного из привычных попутчиков — видите ли, Арии они не нравятся (если говорить о практической стороне, то студии BioWare, видимо, просто не хотелось записывать дополнительные диалоги). Во-вторых, попав на Омегу, Шепард на несколько часов теряет доступ ко всем остальным планетам, к Цитадели и даже к «Нормандии». И, наконец, дополнение «Омега» заставляет по-новому взглянуть на понятие «линейность». Миссии проходятся в строго установленном порядке, более того, уровни разбиты на зоны — покинув одну из них, можно навсегда забыть о возвращении. В частности, все лифты на Омеге почему-то идут только в одну сторону. Да и уровни — это в большинстве своем унылые красно-коричневые коридоры. В «Омеге» появляются две новые разновидности врагов, кроме того, игрокам впервые показывают женщину-турианку, но это, прямо скажем, довольно хилые бонусы.

Кроме всего прочего, в «Омеге» имеются баги — от неприятных до нелепых и смешных. В частности, последним, кого увидел автор текста, когда Шепард покидал станцию, был инопланетянин, который без воздействия каких-либо внешних сил ехал по земле на спине, болтая в воздухе ногами. В результате прощание с «Омегой» получилось веселым — что, кажется, не вполне соответствовало замыслам разработчиков.

После прохождения «Омеги» о ней можно забыть навсегда — Ария возвращается на свой диван в баре на Цитадели, на саму станцию вернуться нельзя. Все дополнение практически не оказывает влияние на ход основной игры. И это довольно тревожный симптом. Дело в том, что именно создатели «Омеги» будут заниматься выпуском четвертой серии Mass Effect. Не хотелось бы, чтобы вся игра превратилась в затянувшуюся пробежку по унылым однообразным коридорам или в набор разрозненных эпизодов, не дающих игрокам хотя бы минимальной возможности повлиять на сюжет.